domingo, 25 de novembro de 2012

Pale Moon: Coordenadas de um Psicopata

Oi vocês. Provavelmente alguns de vocês já devem conhecer a famosa creepypasta de Pale Moon (Lua Pálida, em português). Se não conhecem, lá vai ela.
Pale Moon foi um jogo no estilo "Texto-Aventura", formato não mais utilizado hoje em dia. Esse tipo de jogo funciona da seguinte maneira: aparecem opções na tela, você vai escolhendo - as, e de acordo com a sua escolha, a história vai se desenrolando até chegar ao final. Alguns jogos em "Texto-Aventura" famosos são "Zork" e "The Lurking Horror".

Mas ok, voltemos ao assunto da postagem.
Pale Moon foi um jogo teoricamente popular de "Texto-Aventura". Teoricamente, porque eu pelo menos nunca ouvi falar de ninguém que já tenha jogado esse jogo, talvez na baía de San Francisco, California, se encontre alguém, pois segundo a história ele foi distribuído apenas lá.
Era um jogo caseiro, segundo relatos apresentados na história, apresentava o que pareciam ser bugs, o que escancarava a simplicidade do jogo. Ao iniciar, Pale Moon apresentava o seguinte texto (já traduzido):


Você está em uma sala escura. Luz do luar brilha pela janela.

Há OURO no canto, junto a uma PÁ e uma CORDA.

Há uma PORTA para o LESTE.

Comando?
Os comandos apresentados eram: "Pegar OURO", "Pegar PÁ", "Pegar CORDA", "Abrir PORTA", e "Ir à LESTE". Qualquer que fosse o comando escolhido, o texto era o mesmo:
Pegue sua recompensa.

LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ.

Você está na floresta. Existem três caminhos. NORTE, OESTE e LESTE.

Comando?
Aí o jogo começava a ficar esquisito, pois se você escolhesse OESTE ou LESTE, seu computador reiniciaria, e você teria que começar tudo de novo. NORTE era a única opção, o que levava a crer que o jogo tinha apenas um caminho.
Indo para o único caminho possível, você ficava parado no lugar em que estava. Exatamente, os comandos de movimento não funcionavam, os únicos possíveis eram USAR OURO, que gerava a mensagem:

Não aqui.
 USAR PÁ, que gerava a mensagem:

 Não agora.
E USAR CORDA, que gerava a mensagem:

Você já usou isso.

Depois disso, o jogo simplesmente parava de funcionar. Talvez por isso Pale Moon jamais tenha feito sucesso, porque os jogadores desistiam, mas sempre tem um louco que não desiste, né?
Michael Nevins foi o doido a desafiar Pale Moon. Desmembrou códigos fontes, queimou cabos de seu computador, dizem que ele ficou em frente ao computador por cinco horas, passando por 33 fases de pura agonia, até que, finalmente, o texto de Pale Moon mudou:

LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.

Não há caminhos.

LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.

O chão é macio.

LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.

Aqui.

Comando?
Nevis se empolgou com o que havia conseguido, seria, afinal, o primeiro a conseguir terminar aquele jogo de doente. Ele levou mais uma hora até acertar a ordem das frases, que o levava à três novas ações, que na ordem correta fariam ele passar. essa ordem era:  CAVAR BURACO, DESCARTAR OURO e TAMPAR BURACO. Após acertar a ordem,a mensagem do jogo era:

Parabéns

----40.24248----

---- -121.4434----

E o jogo terminava.
Eu não faço ideia de como nem do porquê, mas Nevis achou que esses números eram coordenadas de algum lugar, que envolviam ouro, logo ele seguiria, com uma pá, não com uma corda, pois segundo o jogo ele já tinha usado isso, e encontraria ouro, e a lua pálida sorriria pra ele.
O jovem Michael Nevins era doido, realmente.
Então ele resolveu seguir as coordenadas, que segundo o Google Earth, são desse local atualmente:









Trata se da Floresta Nacional de Lassen, na California. Enquanto ia até lá, Nevins percebeu que as curvas eram exatamente como as descritas no jogo, o que o deu mais esperança. Estava no caminho certo, achou realmente que havia um tesouro.
Ao chegar no ponto, Nevins começou a cavar feito doido, procurando o tesouro, esperando a lua pálida sorrir para ele, quando então se deparou com o que o criador daquele jogo quis dizer com "ouro".
Nevins encontrou uma cabeça em início de decomposição, de uma garotinha loira. Apesar de chocado com a situação, procurou as autoridades locais, que descobriram que a cabeça pertencia à Karen Paulsen, 11 anos, dada como perdida há aproximadamente um ano e meio.
A polícia tentou encontrar o programador do jogo, mas nunca teve sucesso.
Especulações dizem que alguns colecionadores oferecem até 6000 dólares por uma cópia de Pale Moon.
O corpo de Karen jamais foi encontrado.



Seria Pale Moon real? Seria apenas uma história pra impressionar pessoas que gostam desse tipo de história? O criador seria o assassino da pequena Karen ou apenas algum louco que sabia do crime? Tire as suas próprias conclusões.

quinta-feira, 15 de março de 2012

Polybius: Um Jogo Sem Explicações

Oi vocês. Há algum tempo eu venho pesquisando sobre essa lenda, mas infelizmente nunca encontrei nada realmente concreto. Muitos blogs já abordaram o tema, mas também sem sucesso.
Trata se de Polybius, um jogo lançado no início da década de 80, que teve poucos Arcades colocados em circulação. Os únicos dois que se tem informação ficavam em dois fliperamas num  subúrbio de Portland, em Oregon.

 

Até aí tudo normal, tirando o fato do pequeno número de máquinas em circulação, mas as coisas ficaram estranhas quando crianças tinham perda de memória após jogar Polybius, e não era pra menos, era um jogo esquisito, abstrato, com sons aleatórios, que combinados pareciam algum tipo de mensagem que penetrava os ouvidos das crianças, causando esses sintomas de amnésia.
O proprietário de um dos fliperamas em Portland dizia que homens de preto iam até seu estabelecimento periodicamente, e abriam as máquinas do jogo para coletar registros, mas o proprietário nunca soube de quê exatamente esses registros tratavam.



Essa visita dos homens vestidos de preto era o suficiente para se imaginar que Polybius se tratava de uma máquina desenvolvida pelo governo americano, talvez uma jogada para vencer a URSS na Guerra Fria sem precisar do combate armado (mesmo com a guerra entre os dois,  jogos eram lançados em ambos os países. Tetris, o mais clássico jogo de Puzzle do mundo, é Russo.). E a possibilidade de Polybius ser uma "arma tecnológica" era plausível. Algumas crianças cometeram suicídio, outras perderam a memória, outras tiveram ataques epiléticos, era algo sobrenatural.
Existe também a lenda de que foi um jogo criado para "desviciar" as crianças dos videogame. Na década de 80, clássicos como Pac - Man, River Raid, Pitfall, Space Invaders, Asteroids!, Donkey Kong, entre outros, faziam as crianças ficarem grudadas nas televisões ou não saírem dos fliperamas, e Polybius teria sido uma tentativa de acabar com essa febre. A lenda diz que, após jogar Polybius, as crianças perdiam qualquer vontade de jogar videogame, dizem que um garoto teria comandado uma passeata anti - videogame após uma partida do jogo.
A polêmica se tornou ainda maior quando o Arcade apareceu sendo satirizado em um episódio de Os Simpsons:

 


Vê ali no canto direito? E veja as inscrições no gabinete da máquina: "Property of U.S. Government" ("Propriedade do Governo dos E.U.A."). Claro que não passou de uma piada, mas o fato de Matt Groening ter se lembrado da lenda foi interessantíssimo. Caso queiram ver o capítulo em que a máquina aparece, é o episódio 3 da 18ª temporada.
O que seria Polybius? Uma máquina de lavagem cerebral anti - games? Uma arma nunca utilizada feita pelo governo? Uma coisa podemos ter certeza: Polybius nunca poderá ser considerado um simples jogo. Tire as suas próprias conclusões.

quarta-feira, 14 de março de 2012

O Jogo Macabro de Windows 95

Oi vocês. Os rumores de que a Microsoft é satânica e de que Bill Gates, o pai da computação, é o diabo aparecem o tempo inteiro, mas essa história me deixou realmente intrigado.
Segundo boatos, um dos mais famosos sistemas operacionais da Microsoft, o Windows 95, trazia escondido, dentro do Microsoft Word, um jogo demoníaco. O jogo tinha gráficos parecidos com o de Doom, clássico jogo de computador lançado em 1993. Assim como Doom, o suposto jogo seria em primeira pessoa, numa espécie de labirinto, e caso você chegasse ao final, encontraria algo perturbador, uma possível revelação sobre esse suposto satanismo da Microsoft.
Pouco tempo depois, a lenda foi desmentida, era impossível programar um jogo dentro de um programa de edição de texto, mas os conspiradores não desistiram de procurar (claro, né?), e fuçando nas planilhas do Excel 95 descobriram algo


 


Sim, um jogo em Excel (hoje é bem mais normal de encontrar jogos nesse formato). O jogo demoníaco foi encontrado. Bastava ir até a linha 95, e uma janela com o nome "Hall of Tortured Souls" (Sala das Almas Torturadas) se abriria automaticamente.
Ainda não se assustou? Preste atenção nas janelas:


 


O céu vermelho não é um bom sinal, é?

O jogo tem apenas dois quartos, separados por algumas escadas: um com pilares azuis e poças verdes, e um com nomes em vermelho caindo de uma janela. É só isso. O lugar é totalmente deserto, com exceção de você, o que faz as coisas ficaram ainda mais estranhas. Porém... Se você digitar "EXCELKFA" enquanto encara uma certa direção, uma das paredes irá desaparecer enquanto você não está olhando, e, atrás dela, você verá uma ponte estreita e difícil de atravessar, com algo esquisito no final.

 

Após atravessar esse caminho tortuoso, estreito e esquisito, você se depararia com uma foto, uma foto que, segundo os conspiradores, lembrava o quadro "A Última Ceia", de Da Vinci, ou seja, Jesus e seus apóstolos estariam no inferno.

 

E agora, para comparação, uma foto da obra de Da Vinci:

 

Isso foi um prato cheio para os conspiradores da época. Para eles, era a prova definitiva de que Bill Gates era o Satanás, o Capeta, o Lúcifer, o Diabo, o Demônio, o Coisa - Ruim, o Canhoto, o Tinhoso, Aquele - Que - Não - Se - Deve - Nomear... espera, não, esse é o Voldemort, enfim. Mas o que nenhum conspirador do mundo esperava era um pronunciamento da Microsoft. Sim, isso aconteceu, e uma explicação completamente plausível foi dada, fazendo todo mundo que julgou a empresa ficar com o rabo entre as pernas.
"Jesus e seus apóstolos" não passava de Bill Gates e os programadores do sistema operacional. o Hall of Tortured Souls foi um jeito criativo de dar crédito à eles pelo sucesso do programa, porque cá pra nós, alguém aqui lê o "About Us" de qualquer empresa?
Mesmo com a explicação, ainda existem doidos afirmando que foi puro satanismo, mas teria mesmo Bill Gates a capacidade de fazer algo tão macabro? Tire as suas próprias conclusões.

As 7 maiores (e mais clássicas) lendas de jogos de videogame

Oi vocês. Continuando com a segmentação Lendas de Videogame, juntei algumas das mais famosas lendas envolvendo jogos clássicos. Essas lendas, em geral, consistem em interações "jogador-cenário". Eis elas:



  • A FASE NA NUVEM
  

Super Mario World é um jogo famoso por suas saídas secretas, ou seja, passagens que dão em fases extras. Quando o jogo atingia seu auge de popularidade entre os jovens, que passavam horas tentando achar saídas, surgiu a lenda da nuvem.
A foto mostra Mario em Donut Plains, um dos 8 mundos do jogo. Note que existe uma nuvem logo acima dele. Segundo fãs e conspiradores, a nuvem seria uma fase bônus, e caso fosse alcançada te daria novos trajes para mario, qualquer tipo de Yoshi, moedas, vidas, enfim, tudo que fosse possível (e impossível) para ajudar Mario. Óbvio que a passagem para a nuvem nunca foi encontrada, porque não existia absolutamente nada na nuvem, mas sem dúvidas Donut Plains foi o mundo mais frequentado por jovens amantes do encanador bigodudo nos anos 90.


  • A BANHEIRA DE E. HONDA
 

Jogos de luta têm muitas dessas lendas, principalmente por causa dos cenários animados. A mente dos gamers, já meio derretida pelos jogos, cria relações com qualquer coisa, e a Banheira de E. Honda é um claro exemplo disso.
Segundo a lenda, se você fizesse um combo completamente impossível, no momento certo marcado no cronômetro da luta, E. Honda pulava na banheira e lavava suas nádegas, ou algo do tipo. Claro que cada um contava de um jeito: poderes sobre - humanos eram dados para o lutador, um raio atingia o adversário e a luta acabava, um terremoto atingia a fase e deixava o adversário completamente vulnerável, mas no fim, a banheira era apenas um cenário animado, que cá entre nós, era completamente inacessível para E. Honda, veja na foto acima como ela é estreita. Mas os jovens não ligavam, e diversas máquinas de Arcade e controles de Mega Drive foram destruídos para ver o lutador tomar um banho ou algo do gênero.



  • LIU KANG x RYU
 

Desculpem a expressão, mas o criador dessa lenda é um grande cuzão, pois ele matou qualquer chance de nós, fãs de videogame, vermos uma nova parceria Nintendo/Sega (além do fracasso Mario/Sonic), que envolveria os dois maiores jogos de luta de toda a história.
Street Fighter teve sua primeira edição lançada em 1987. Cinco anos depois, a Nintendo lançava Mortal Kombat, e no mesmo ano, alguém espalhou que Liu Kang não passava de uma cópia de Ryu. As semelhanças eram muitas: o  Tatsumaki Senpuu Kyaku  de Ryu, aquele chute que ele saía rodando no ar, se tornou o Bike Kicks de Liu Kang (o famoso ULÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÁ). O golpe mais famoso dos jogos de luta, o Hadouken, realizado com a sequencia ↓ → + A, virou o Low Fireball de Liu Kang, cuja sequência era a mesma, mas a briga ficou séria e terminou no tribunal por um motivo: a faixa. 
Sim, veja na foto acima, os dois usam uma faixa vermelha na cabeça, não? Essa faixa levou a Sega a processar a Nintendo por plágio em 1993. Foi uma acusação absurda e a Sega perdeu, mas a racha entre as duas empresas nunca foi consertada (mas hoje a Nintendo é muito mais rica do que a Sega, que ainda produz jogos, mas não criou nenhum console desde o Dreamcast).


  • O COMBO DE 99 GOLPES DE SUB - ZERO
 

Os fãs de MK (como eu) concordam que Sub - Zero é o queridinho de todos os players. Primeiro pela habilidade de deixar o inimigo congelado (de 65 personagens, ele é o unico que consegue imobilizar dessa maneira). Depois, por ele ser o único personagem presente em todas as edições do jogo. Depois, pelo título dado a ele de "rei das voadoras", que na verdade é um título inútil, só criaram porque era pra ele. E por essa adoração ao membro do clã Lin Kuei, nada mais justo do que criar uma das mais famosas lendas da história de Mortal Kombat envolvendo - o.
em MK3 surgiram os Brutalities. Eram endings extremamente violentos em que o lutador dava uma sequência de golpes até explodir o adversário, fazendo ossos voarem para todo lado, mas os Brutalities só podiam ser feitos no final das lutas, no lugar dos Fatalities (ou Animalities, Babalities, Friendships, enfim, aquilo tudo).
Porém, segundo a lenda, caso o jogador fizesse uma impossível sequência de comandos (tão impossível quanto a da banheira do E. Honda), Sub - Zero daria um combo mortal, parecido com um Brutalitie, com a diferença de que era feito no meio da luta, e era muito mais longo do que o ending, pois Sub - Zero desferia nada menos do que 99 golpes no adversário, sem chance de defender, revidar, ou nada do tipo.
É uma das lendas mais legais que existem, uma das mais plusíveis na verdade, mas ainda assim era falsa, para a tristeza dos jogadores.



  • A BANDEIRA DE SUPER MARIO BROS / A FAIXA DE SUPER MARIO WORLD
 

Uma das marcas registradas da franquia Super Mario é o fim da tela. Em SMB, existia a bandeira (como na foto). A bandeira servia para dar mais pontos para Mario, e a pontuação era medida de acordo com a altura do mastro que o jogador alcançava, o ponto mais alto valia 5000 pontos. Em SMW, a faixa tinha a mesma utlidade, com a diferença de que ela se mexia, e o jogador deveria passar por ela no ponto mais alto.
A lenda surgiu ainda no primeiro Super Mario Bros, e dizia o seguinte: caso o jogador conseguisse saltar por cima da bandeirinha, adquiria permanentemente o poder da florzinha (por isso Mario usa o macacão vermelho e branco na foto). Em SMW, não sei bem o que "aconteceria", se ele ganhava um Yoshi, uma capa permanente, o próprio poder da florzinha, o importante é que até hoje as pessoas tentam saltar por cima da bandeira ou da faixa para ver o que acontece.



  • O MONTE CHILLIAD
 

Quem jogou GTA San Andreas até já sabe do que eu estou falando. Trata - se do cenário mais assustador e mais repleto de lendas da história dos videogames. Vamos tentar listar algumas lendas da montanha:

- O Carro Fantasma

 

Quando a noite cair, vá até o monte e veja esse velho Glendale amassado. Ele estará lá, andando, como um carro normal, então, tente roubá - lo e você descobrirá a parte macabra: não tem ninguém dirigindo o carro. Depois de entrar nele, você pode tentar fazer cheats, levá - lo numa Pay 'n' Spray, mas ele vai continuar destruído.


- A Cabana do Leatherface


Existe uma lenda em GTA San Andreas que diz que o Leatherface é Catalina, um serial killer que faz parte do enredo do jogo, mas não aparece. Ganhou o apelido por causa do clássico filme "O Massacre da Serra Elétrica". Segundo os conspiradores, Leatherface vive numa cabana no Monte Chilliad (foto), que parece abandonada, mas tem uma caminhonete Bobcat em perfeito estado estacionada ao seu lado (infelizmente tive que cortar a imagem e tirar a Bobcat, desculpem), mas apesar disso, dizem que o Carro Fantasma é o carro de Leatherface.
Confesso que nunca encontrei nada, mas vai saber né.


- Os Gritos

Sabe quando você aponta uma arma para alguém em qualquer GTA e a pessoa sai correndo e gritando feito doida? No Monte Chilliad você pode ouvir esses gritos a qualquer hora, mesmo que a montanha seja completamente deserto. Alguns dizem que são almas atormentadas de vítimas do Leatherface, outra conspiração maluca de fãs de GTA.



  • SHENG LONG: O CHEFE SECRETO

 

Eu poderia ter postado essa lenda logo após a polêmica entre Liu Kang e Ryu, para continuar a Segmentação Street Fighter, mas essa não é uma simples lenda, é a lenda mais sensacional da história dos jogos de videogame.
Em Street Fighter 2, no fim da luta, todo lutador que vencia tinha uma fala, e Ryu dizia: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" ("você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance"), mas se tratava de um erro de tradução.
O nome do golpe que devia ser derrotado era "Shoryuken", mas em chinês o nome era shēng lóng. Quando o jogo foi enviado do Japão para os EUA, algum tradutor achou que fosse o nome de alguém e colocou Sheng Long mesmo na tradução, e aí a lenda teve início.
Em 1992, a Revista Electronic Game Monthly (EGM) resolveu fazer uma brincadeira de Primeiro de Abril, e fez uma matéria que ensinava a lutar contra o Sheng Long, um chefe secreto.
A repercussão dessa brincadeira foi de proporção mundial. Revistas no mundo inteiro ensinavam a lutar contra o chefão nunca visto, as crianças se juntavam em casa e nos fliperamas para se revezar nas lutar e finalmente chegar no Sheng Long, mas como em toda lenda, a tarefa era absurda.
Primeiro, você teria que ganhar de TODOS os lutadores de Perfect, ou seja, não tomar um soco sequer no torneio, depois, na luta contra Bison, o chefe, você deveria ganhar dele no tempo, ou seja, esperar os 99 segundos terminarem SEM BATER NELE, e ainda, o que era ainda mais absurdo, SEM LEVAR UM GOLPE SEQUER DE BISON.
Ainda acha fácil? agora faça isso 10 VEZES.
Sim, a revista dizia que o feito absurdo deveria ser repetido 10 vezes seguidas, você deveria ser um mutante, o melhor jogador de Street Fighter da história. Ao final da décima vez, Bison caía, Sheng Long aparecia e te enfrentava.
Depois, a EGM desmentiu, disse que foi uma brincadeira de Primeiro de Abril e se retratou, mas dessa brincadeira surgiu a mais sensacional lenda da história dos videogames.



Algumas parecem absurdas, algumas são comprovadas, algumas são até plausíveis, mas sempre vai ter alguém para acreditar, e essa é a graça das lendas de videogames. Enfim, tire suas próprias conclusões.




terça-feira, 1 de novembro de 2011

O Dossiê Disney: A Mais Clássica Conspiração da História.

Oi vocês. A postagem de hoje já foi constatada como sensacionalista, mentirosa, caluniadora, entre outros elogios, ou seja, "sabemos" que é mentira, mas não poderíamos deixar de expôr o Dossiê Disney, uma das mais clássicas lendas urbanas da história, e ao meu ver, a mais clássica conspiração, principalmente por ser tão forçada, chega a ser engraçado.

Enfim, vamos aos "fatos":




A PEQUENA SEREIA

Sério, dou risada toda vez que leio isso, não tem como, é forçado demais, mas ok. pra começar, a torre do castelo em formato fálico. Até parece, convenhamos, mas deve ter sido um acidente, o desenhista foi infeliz apenas:



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Ok né, não vamos discutir. tem também o caso do padre excitado, veja:





Que velho estranho, mas ok.


O REI LEÃO

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Da primeira vez que eu vi, até chegou a me assustar. O Rei Leão deve ser a única que realmente dá medo, principalmente por causa do caso do menininho americano de 9 anos que matou a mãe a machadadas enquanto gritava "Eu posso matar você, o Rei Leão disse que eu posso". Na foto acima, as partículas de poeira formam a palavra SEX (ou SEK, até hoje nunca vi um X ali). Veja abaixo a imagem mais ridícula que eu já vi nessa vida de blogueiro:




Capa_Rei_ 
Leao_Desv



Aquele rosto do Walt Disney no céu, porra velho, quem acredita naquilo? Na pedra, a mensagem "Elton John isn't gay", o que não faz sentido nenhum, já que ele se casou com um homem, é gay assumido. os besouros e elefantes cruzando, wtf? é lógico que não teria isso também, e a tarja em Simba também não existe. Rei Leão, você acaba de perder meu respeito.


BERNARDO E BIANCA


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Essa é a única em que a própria Disney admitiu o erro. Em 1999, a Disney  se retratou e recolheu as mais de 4 milhões de cópias vendidas do filme, tendo um prejuízo de 78 milhões de dólares, tudo por causa de dois frames em que uma mulher nua aparece em uma janela, em uma cena imperceptível  à olho nu.


Como eu disse, é meio ridículo, chega a ser engraçado, mas tem quem acredite nessa pataquada né? Enfim, tire suas próprias conclusões.

sábado, 29 de outubro de 2011

Pokémon Black: Mensagem ou Apenas Terror?

Oi vocês. Sim, é a terceira vez que posto hoje, mas o blog ficou quase um ano parado, não posso relaxar. Recentemente estou estudando o lado misterioso dos jogos de videogame, e hoje postarei uma das histórias mais interessantes que já vi, talvez a mais assustadora. O texto não é meu, é de um usuário do Youtube chamado Interfectorify, e eu nunca joguei essa versão de Pokémon, mas me interessou muito, já estou buscando o ROM ou um cartucho, já que não sei se meu velho GB ainda funciona. enfim, vamos à história:


"Eu sou alguém que você poderia chamar de colecionador de jogos modificados da série Pókemon.
Pókemon Diamond, Jade, Chaos Black, etc... É fantástico a frequência com que você encontra modificações dos jogos Pokemon no camelô e em lojas populares.


Eles são normalmente muito divertidos. Os erros de tradução e qualidade baixa acabam os deixando muito engraçados.
Eu sempre conseguia achar a maioria dos que eu jogava online, mas existe um que eu jamais ouvi qualquer menção sobre ele.
Eu o comprei numa lojinha do centro a aproximadamente 5 anos atrás.


Aqui está uma foto do cartucho, no caso de alguém o reconhecer:




Infelizmente, a 2 anos atrás eu perdi o jogo quando eu voltava das férias. Eu acho q o esqueci no hotel.

A tela inicial do jogo era a mesma do Red e do Blue, com os já familiares Nidorino e Gengar. No entanto a tela de "aperte start" era diferente. Red estava lá, no entando não havia um pókemon ao seu lado como nas outras versões.

Também haviam os escritos "Black Version" embaixo do logotipo Pokémon.
Assim que selecionei New Game, o jogo começou e o professor oak começou a falar, assim rapidamente ficou claro para mim que o jogo era basicamente a versão red.

Depois de selecionar seu Pokémon inicial, se você olhasse sua lista de Pokémons, você deveria ter em adição ao Bulbasauro, Charmander ou Squirtle, um outro pokémon.

"GHOST"

O Pokémon era level 1. Seu sprite era como o dos fantasmas da Pokémon tower em Lavender.
Ele possuia um ataque apenas - "Curse(amaldiçoar)". Eu sei que existe um ataque real chamado Curse, mas esse ataque não existia nessa geração, então provavelmente ele foi colocado no jogo.

O Pokémon adversário não podia atacar Ghost - aparecia na tela a mensagem que ele estava com muito medo para agir.
Quando o ataque "Curse" era usado na batalha, a tela ficava instantaneamente toda preta.
O choro do pokémon adversário era escutado, porém bem distorcido, em uma frequência bem mais aguda q o normal.
A tela de batalha reaparecia então, e o pokémon adversário não estava mais lá.
Se você usasse em uma batalha contra um treinador, quando as pokebolas representando seus Pokémons fosse aparecer no canto da tela, haveria uma pokebola a menos.

Pra mim aquilo deixava subentendido que o pokémon morreu....

O que é ainda mais estranho é que após vencer um treinador e ver a mensagem "Red recebeu $200 por ganhar!", a janela de batalha aparecia novamente.
Se você selecionasse "Run", a batalha acabarianormalmente.
Você também poderia selecionar Curse, se você o fizesse, quando retornasse ao mapa, o treinador haveria desaparecido.

Depois de sair e entrar de novo na área, havia no lugar aonde o treinador ficava uma tumba, como as que você vê na pokémon tower na cidade de Lavander.
O ataque "Curse" não era usável em todas as instâncias. Ele falha contra treinadores que você enfrenta mais de uma vez no jogo, como seu Rival ou Giovanni.
No entanto ele era usável em sua batalha final contra eles.

Eu cheguei a conclusão que esse era o objetivo do jogo, deixar você usar os, antes incapturáveis, Ghosts. E o Curse deixou o jogo tão fácil, que eu o usei essencialmente durante toda a aventura.

O jogo mudou um pouco depois de derrotar a Elite Four, no entanto...

Depois de ver o Hall da Fama, que consistia do Ghost e vários outros Pokémons low lvl, a tela cortou para uma tela preta.

Uma janela apareceu com a frase:

"Alguns anos depois..."

O jogo então corta para a Pokémon tower em Lavender. Um velho está parado, olhando as tumbas.
Então você percebe que este velho é o seu personagem.

O velho se move com metade da velocidade de um personagem normal.
Você não possui mais nenum pokémon, nem mesmo Ghost, que até esse ponto era impossível de remover da sua party depositando no PC.

O mapa todo está vazio - não existem mais nenhum NPC
Ainda havia no entanto as tumbas dos treinadores que você usou Curse ao longo do jogo.
Apenas andando um pouco pelo mapa, eu percebi o quão grande era o numero de tumbas - qual grande era o numero de treinadores que eu usei Curse.

Você poderia ir a qualquer lugar do mapa nesse momento, no entanto seu movimento era limitado visto que você não possuia pokemons para usar Hms
E independente de onde você estivesse, a música da cidade de Lavender continuava em um loop infinito.

Depois de pensar por um momento, eu descobri que na Diglett's Cave, um dos arbustos cortáveis que normalmente bloqueia o caminho não estava mais lá.
Isso permitiu que eu avançasse e voltasse para a cidade de Pallet.

Ao entrar na sua casa e ir para o exato lugar aonde você começa o jogo, a tela corta para uma tela preta.

Então a figura de uma Caterpie apareceu...

Ela foi substituida por uma Ponyta...

... e então um Pidgey.

Rapidamente eu percebi, enquanto os pokémons progrediam de Rattata para Blastoise, que aqueles eram os pokémons que eu havia usado Curse.

Após a figura do pokémon do meu rival, apareceu na tela um Youngster...

...então um Gambler...

...e então meu Rival.

Esses, e muitos outros, eram os treinadores que eu havia amaldiçoado.

Durante todo esse tempo, a música da cidade de Lavender estava sendo tocada, porém ela ia se tornando mais aguda aos poucos. Na h ora que seu rival aparece na tela, ela se parecia mais com um estrondo demoníaco.

A tela fica preta novamente.

Algum momento depois, a tela de batalha aparece, seu trainador era agora um velho, o mesmo que te ensina como capturar pokémons em Viridian.

Ghost apareceu do outro lado, junto com as palavras

"GHOST wants to fight!"

Você não podia usar itens e não possuia pokémons.

Se você tentasse correr, você não conseguia.

A unica opção era "FIGHT"

Usando Fight imediatamente faria você usar o ataque Struggle(Debater-se), o qual não afetava Ghost, porém fazia você perder um pouco do seu HP.

Quando era a vez de Ghost atacar, simplismente aparecia na tela a mensagem "..."

Eventualmente, quando seu hp chegava a um ponto crítico, Ghost finalmente usava Curse.

Cortava para tela preta pela última vez.

Independente do que você apertasse você ficava preso nessa tela preta.

Nesse momento, a única coisa que você podia fazer era desligar o Game Boy.

Quando você ligava de novo, "NEW GAME" era a única opção, o jogo havia deletado o save file.

Eu joguei essa versão várias e várias vezes, e todas as vezes o jogo acabou dessa forma.

Várias vezes eu tentei não usar o Ghost, mesmo sendo impossível de remove-lo da party. Nesses casos, no final do jogo não mostrava a foto de qualquer treinador ou pokémon, e apenas cortava para a cena final "Battle with Ghost".

Eu não entendi os motivos por trás da criação desse hack. No entanto ele foi muito pouco distribuido, então não foi por ganho financeiro. O jogo foi muito bem feito para uma versão hack.

Parece que ele estava querendo mandar uma mensagem através do jogo.

Eu não estou totalmente certo do que é essa mensagem.

A morte é inevitável?

Ou as vezes ele apenas queria injetar morte e horror em um jogo infantil.

Existe algo intrigante sobre o mundo Pokémon

Os pokémons são armas, mas eles são seus amigos.

Eles lutam até a morte, mas nunca morrem.

Eles estão sempre esperando por você no Centro Pokémon, curados e prontos para outra aventura.

As vezes esse hack pode ser uma piada para aterrorizar crianças.

Mas as crianças se perguntam "os podemons podem morrer?"

Provavelmente irão após jogar essa versão

Talvez seja o ponto - fazer o jogador pensar
"O que acontece quando um pokémon morre?"

... E talvez isso seja a coisa mais asssutadora

Por que significa que maldição do fantasma é verdadeira.

E se nós estamos amaldiçoados...

O que acontece com a gente quando morremos ?

Lembram quando eu disse que perdi o cartucho desse hack quando eu voltava pra casa das férias.
Isso não é exatamente verdadeiro.

Eu não menti sobre não possuir mais o cartucho.
Mas eunão o perdi.

Eu me livrei dele intencionalmente

Eu voltei para a lojinha onde comprei e vendi ele barato para o primeiro estranho interessado.

Ele achou que o havia conseguido por uma pechincha.

Porém eu não contei a ele...

Um dia antes, eu joguei o hack de novo, pela ultima vez.
Eu joguei normalmente como sempre e terminei o jogo.

A tela ficou preta e o jogo congelou, como das outras vezes.

Eu estava pronto para desligar meu game boy quando o telefone tocou (Eu fiquei cerca de 15 minutos no telefone)

Ao terminar eu ouvi alguma coisa vinda do meu quarto.

Eu entrei no meu quarto, e vi alguma coisa na tela do game boy.

Eu estava excitado, talvez haveria algo mais no hack que eu ainda não havia descoberto.

Eu peguei o Game Boy.

Havia duas luzes vermelhas na tela.

De repente, apareceu uma mensagem sobre as luzes
Havia apenas 3 palavras
Eram elas

GHOST curses you."

Abaixo, o vídeo com a música de Lavander Town, com o mesmo texto e mais imagens:







sinceramente, é a lenda que mais me amedrontou até hoje. Na realidade não é uma lenda, é mais uma história macabra. E a tal mensagem, realmente existe ou é só um jogo de terror? Tire as suas próprias conclusões.

A Triforce em Ocarina of Time: Nintendo Envolvida e a Farsa de Ariana

Oi vocês. Como foi prometido, aqui está a lenda da Triforce em  The Legends of Zelda: Ocarina of Time, já com a história da Triforce, a lenda criada em cima dela e a história de Ariana Almandoz, que falsificou fotos da Triforce.
Bem, vamos começar então:


O QUE É?


Na saga Zelda, a Triforce é uma relíquia sagrada com a forma de três triângulos equiláteros dourados, que foi deixada no Reino Sagrado (Sacred Realm) pelas deusas Farore, Din e Nayru. Após a criação do mundo de Hyrule pelas três Deusas, elas voltaram aos céus, deixando para trás tal relíquia. Abençoada pelas Deusas, a Triforce diz ser capaz de tornar realidade todos os desejos do coração de quem a tocar. Portanto, se alguém com um coração puro obter a Triforce, o mundo entrará numa era de paz e prosperidade; porém se alguém com o coração negro e ambicioso tocá-la, o mundo conhecerá uma era de trevas. Por ser capaz de realizar qualquer desejo, a relíquia se tornou alvo de inúmeras pessoas pelo mundo, porém ninguém foi capaz de encontrá-la.Cada parte da Triforce contem a essência de cada deusa.O Triângulo da Deusa da Coragem que é Farore é a Triforce que tem Habilidade, Coragem e Energia.O Triângulo da Deusa da Sabedoria que é Nayru é a que tem Técnica, Sabedoria e Energia.O Triângulo da Deusa do Poder que é Din é a Triforce que tem Força, Poder e Energia. Cada parte da Triforce tem poderes diferentes.Diz a lenda que conseguindo as 3 terá poder divino a ponto de conseguir tudo que quiser.


Tá, daora essa história de Triforce, mas, qual o envolvimento da Nintendo na lenda?

O PROGRAMADOR MAJORA



Segundo fãs e conspiradores, havia um programador de Ocarina of Time, cujo nome não encontrei, mas descobri que seu sobrenome era Majora. O cara teria colocado a Triforce no jogo, e disse que quem a encontrasse abriria um novo mundo, um jogo totalmente novo, que só seria aberto caso o jogador tocasse a relíquia, mas Majora morreu, e "levou com ele o segredo da Triforce", o que já seria o suficiente para deixar qualquer adolescente da época louco para abrir o tal mundo secreto, mas ainda teve um impulso.


LENHA NA FOGUEIRA


A Nintendo desconhecia a existência do novo mundo em Ocarina of Time, então, o que eles poderiam fazer era abrir o código-fonte do jogo, descobrir aonde estava a Triforce, confirmar (ou não) a sua existência e continuar vendendo seus cartuchos sem problemas. Mas pra quê resolver tudo da maneira simples e rápida quando se pode lucrar?
Supostamente, a Nintento não desmentiu a lenda, e ainda ofereceu 50 mil dólares para o jogador que encontrasse primeiro a Triforce e o novo mundo. Os adolescentes e crianças ficaram doidos. Já imaginou a quantidade de coisas para se fazer com 50 mil dólares? Cartuchos eram vendidos feito água, crianças não viam mais a luz do sol, adolescentes se rebelavam quando eram obrigados a desligar seus N64, a "Febre da Triforce" se tornou mundial. Lembrando que o envolvimento da Nintendo também é uma lenda, nunca foi comprovado se eles ofereceram ou não o dinheiro, mas a lenda surgiu, e eles lucraram. Muito.


ARIANA ALMANDOZ: A "VENCEDORA"


Ariana Almandoz é uma colombiana, hoje com 29 anos. Assim como os jovens da época, Ariana queria achar a Triforce em Ocarina of Time, e não mediu esforços para isso, usando inclusive edição de imagens (algo dificílimo de se fazer em 1999, convenhamos). Ariana afirmava ter achado a Triforce e mandou dois emails para o extinto site "The Land of Hyrule", falando como era e como havia encontrado a tal Triforce. Veja um email, já traduzido:



Primeiramente eu gostaria de dizer que estou realmente triste com as pessoas que pensam que essas fotos que tirei são falsas, algum tipo de montagem ou algo parecido. Isto é porque vocês são perdedores, desculpem-me por dizer isso mas vocês não tem coragem para ir e encontrar por vocês mesmo, vocês precisam de minha ajuda. E esse garoto que diz tê-la encontrada antes de mim... Fale sério garoto, você só quer que eu revele o segredo. E eu nunca irei revelá-lo a não ser que me tratem com o devido respeito. Eu a (Triforce) encontrei e mereço algo, talvez a Nintendo poderia dar-me um prêmio ou pelo menos um desconto no próximo jogo. E você ainda acredita que Dark Link tem algo haver com isso!!!! DARK LINK? Algo mais... não é DARUNIA, é RAURU o SAGE QUE MANTÉM A TRIFORCE SEGURA DOS SERES MALIGNOS DENTRO DO TEMPLO DA LUZ!!!!!! QUE ESTÁ SELADO GRAÇAS AO TEMPLE OF TIME!!!!!!


Infelizmente, Link abriu o selo e Ganondorf entrou no Sacred Realm....MAS.... se você pular esse passo você pode ENTRAR NO TEMPLE OF LIGHT E VER A TRIFORCE VOANDO EM FRENTE AO SEUS OLHOS.


PASSO 1) Primeiramente você dever ter conhecimento que KAEPORA GAEBORA é RAURU reencarnado. A CORUJA é RAURU ajudando-o no começo do jogo. Se você deseja saber donde obtive essa informação, vá ao SACRED FOREST MEADOW em LOST WOODS e "fale" com as duas GOSSIP STONES lá. Elas não dizem que RAURU é a CORUJA , mas elas sugestionam essa teoria, e em fato RAURU É KAEPORA GAEBORA. Ok, agora....


PASSO 2) .... ( EU (ARIANA) NÃO INCLUIREI O PASSO2, VOCÊS TERÃO QUE ENCONTRAR ESSA PARTE SOZINHOS, OU ESPERAR 1 MÊS PARA QUE EU REVELE ALGO)


PASSO 3) ALGUM LUGAR, ALGUM TEMPO, KAEPORA GAREBORA (que é RAURU) irá ensinar uma canção. Uma canção que você DEVE APRENDER (que nem a Scarecrow Song) , então anote em um papel ou tente lembrar. "THE OVERTURE OF SAGES" como é chamado e é assim C(cima) + C(baixo) + A + C(direita) + C(esquerda) + C(cima) É CLARO QUE, você DEVE APRENDER essa canção no jogo, senão nada irá acontecer se tocá-la na OCARINA, então não seja estúpido de dizer que a melodia não funciona. Aliás, você aprenderá a melodia quando for criança. (o que mais você precisa?).


PASSO 4) Ok, agora isso é bastante simples, vá para o TEMPLE OF TIME ANTES DE PEGAR A ESPADA. SE VOCÊ PEGAR A ESPADA E TORNAR UM ADULTO ENTÃO ISSO NUNCA FUNCIONARÁ. FIQUE EM FRENTE A MASTERSWORD (não a pegue por favor!!!!!!) e toque a "Overture Of Sages".


PASSO 5) Apenas assista a passagem cinematográfica mostrando o TEMPLE OF LIGHT. Se você seguiu a história você verá que dessa vez você não está selado dentro do templo como aconteceria. E mais, Ganondorf não poderá pegar a Triforce porque o SELO AINDA ESTÁ INTACTO porque VOCÊ NÃO MOVEU A ESPADA.


PRÓXIMOS PASSOS) RAURU falará sobre você, ele, Hyrule, A Triforce e por ae vai. Ele perguntará se você deseja ver a sagrada relíquia ( é muito engraçado ver os diferentes diálogos, então não se preocupe, diga não, diga sim.... eventualmente ele irá mostrá-la dentro de uma sala escura ou algo parecido. Rauru ficará em frente de você. A câmera mover-se-á para um ângulo atrás de Link. Rauru moverá os braços e um buraco irá aparecer do teto. Você verá um raio de luz. A sala tornar-se-á azul. E uma por uma as triforces virão do teto e juntar-se-ão. Então haverá uma rotação da câmera ao redor do cenário. Você até poderá ver a Triforce por trás e dentro do triângulo formado você poderá ver Link olhando para ele. Então Link irá mover-se para frente como se fosse tocá-la mas Rauru dirá que essa não é a hora para isso. Então me desculpem por decepcioná-los mas VOCÊ NÃO PODE REALMENTE PEGAR A TRIFORCE, VOCÊ APENAS PODE OLHÁ-LA POR MAIS OU MENOS TRÊS MINUTOS, NÃO MAIS. Depois Link voltará ao Temple Of Time e tudo continuará como antes, como se não tivesse acontecido. Então me desculpem mas, a marca entre os medalhões na tela de status é apenas aquilo, uma marca e você notará que a imagem com os medalhões e a Triforce na tela de status parece idêntica ao pedestal ao a MasterSword está). Então como vocês podem ver não era tão difícil. Você não precisará de estúpidas e bobas quests como explorar as Gossip Stones ou falar com Dark Link.... Ou aquele GLITCH (BUG) em Wasteland que todos pensam ser um Templo!!!!! MAS É CLARO, não estou dizendo a parte mais importante... como obter a "Overture Of Sages". Acham que sou estúpida? Desculpe, esse é meu pequeno segredo e acreditem, vocês sofrerão um bocado. ;-P


Ps: Falco (Webmaster do site que recebeu o E-mail), a foto é real. Eu tirei-a com Kodak Gold dentro do quarto totalmente escuro. Obviamente não usei flash. ( Não sou estúpida, não sei como usar pictureshop ou painter mas EU SEI COMO TIRAR UMA BOA FOTO!!!!) E deixe-me dizer algo se você não gostou do gorro de Link então vá reclamar com Nintendo. Link está olhando para a Triforce, o ângulo é diferente do atual no jogo. Também, não é fácil tirar uma foto de uma cena. Tive sorte de ter sido possível de ver a Triforce. Acho que fiz um ótimo trabalho tirando essa foto. Mas se você precisar de mais, me dê mais algum tempo, terei que jogar novamente. Mas como você é TÃOOOO experto, tenho certeza que todo mundo encontrar antes que eu tire mais fotos.


Gracias FalcoX por la oportunidad que me das, realmente te lo agradezco mucho, y gracias por creer en mi. No gracias, no quiero ser miembro del staff. A proposito tengo varios dibujos que quiero mandarles para el Fan art, asi que si me lo permites te los mando pronto ok?aconteceria. E mais, Ganondorf não poderá pegar a Triforce porque o SELO AINDA ESTÁ INTACTO porque VOCÊ NÃO MOVEU A ESPADA.

Obrigado e que Din abençoe a todos nós
A.A.
08 de fevereiro de 99


Lendo o email, até daria para acreditar na história de Ariana, e o segundo email também não fica atrás:

Sou eu, Ariana, novamente. Garotos vocês nem imaginam, recebi milhares de emails, eu não tenho tempo de ler todos! Então não esperem nenhuma resposta minha. Ok vocês queriam e eu as estou mandando-as, duas fotos que tirei ontem -(Nota do Editor do site: era sábado dia 6)- Uma é quando Kaepora ensina a canção a outra é da entrada do Temple Of Light. Alias, desculpem-me pois esqueci o sexto passo no outro dia, após viajar você realmente andará através do Temple Of Light após assistir a primeira parte cinematográfica mas é realmente pouco. Parece um labirinto, não um bem grande mas como você não possui um mapa torna-se a ser um pouco difícil. Não é grande coisa apenas siga para o caminho da direita , encontre Rauru e assista a próxima seqüência. E EU REPITO.... A TRIFORCE NÃO APARECE NA TELA DE STATUS OK? Não tenho medo de ninguém, tenho a verdade em minhas mãos, então não tenho nada a temer. Sei que isso é verdade, Sei que não sou mentirosa, sei que sou uma mulher, sei que tenho algo na cabeça, sei que todos essas pessoas que me mandam email dizendo que sou mentirosa são invejosas, eu sei, eu sei, eu ****** sei como ver a Triforce e eu provarei para todos que sou a primeira jogadora ( M-U-L-H-E-R ) a encontrar a sagrada relíquia!!!! Sei que digo a verdade e meus amigos também sabem que a encontrei ( bem, eles viram na minha TV mas eu nunca contei como!!!) Porque eu sei que esse segredo vale ouro, OURO REAL!!!! e se Nintendo nega isso é porque eles não querem que seja de conhecimento, por que? Não tenho idéia. Mas talvez eles não queriam que se tornasse público até que todas as cópias fossem vendidas.
Até uma próxima vez babys.
Sua amiga/inimiga
Ariana Almandoz, mulher, 17, da Colombia (nenhum namorado ainda) ;-)
Mandarei uma foto minha logo!!!
Tengan paciencia, ya les dije que les dire dentro de un mes!!!! ja ja ja!!!!!!!!!!!

O fato assustou a todos, inclusive à Nintendo. alguns perderam as esperanças de encontrar a Triforce e ganhar o dinheiro e choraram, a Nintendo se apavorou em perder o dinheiro que eles ganhavam sustentando a lenda, Ariana realmente poderia desbancar o mundo, mas então, com a análise das fotos, e a verdade veio à tona:


Foto do Primeiro E-mail:

Foto Email 1 Ariana


Fotos do Segundo E-mail:

Foto Email 2 Ariana Foto Email 2 Ariana


Parecem reais, realmente, mas vamos aos fatos:

Nessa primeira foto, o nome Temple Of Light parece muito real mas não há muitas sombras ao redor do nome, diferenciando da realidade. Poderia ser por causa do posicionamento da TV... Notem também o número de Rupees. Meio estranho não?

Comparação de Montagem

Comparação de Montagem




A imagem de cima compara o número de Rupees que aparecem no jogo ao de Ariana. Já a segunda faz uma comparação com uma foto beta com a do jogo de Ariana. Notem que o zero de Ariana é maior do que o zero do jogo original e quase do mesmo tamanho do zero da foto beta. Assim, vemos que a primeira foto é forjada.



A segunda foto é a mais impressionante e a mais real... se não fossem por 2 detalhes. Notem que a espada de Link está do lado direito de Link. Link é canhoto e nas outras fotos é possível reparar que a espada sempre está do lado esquerdo. Outro fato é a cor da "Overture Of Sages" que está com um tom um pouco mais grosso e vivo do que no original. Abaixo segue uma foto alterada por um Andy mostrando que é possível uma fraude igual ou próxima da que Ariana fez assim, comprada que esta foto também é falsa.


Montagem Comparativa




Terceira e última foto. A Triforce. Ei, não parece com um vídeo de Zelda onde a Triforce também se junta? E a direita? Será Rauru? Parece mais um Goron que Rauru. Abaixo outra figura. Notem como se parecem.


Montagem Comparativa


Ariana (se era realmente uma mulher) foi muita ambiciosa e ousada. Naquele tempo, ninguém havia se exposto tanto como ela. Ela queria a fama e, por isso, não publicou o passo 2. Mas, felizmente, mandou as fotos que provaram-se ser falsas. Depois das fotos terem sido expostas e analisadas, Ariana nunca mais foi encontrada e sua identidade é um mistério. Sinceramente, para a época, foi um dos boatos mais bem elaborados.





A "DESCOBERTA" DO NOVO MUNDO

Quando Majora’s Mask foi lançado, a lenda morreu. Os boateiros de plantão ainda lançaram mão de uma última tentativa de manter a saga viva, ou seja, deram uma espécie de patch na lorota: eis que de repente, “descobre-se” o sobrenome do tal programador morto era justamente MAJORA, e que o novo jogo era exatamente o mundo secreto atrás da Triforce, ou seja, o sobrenome Majora era uma invenção para dar continuidade à lenda, muito bem bolada, por sinal. Como foi dito pelo Kid, autor do blog Hoje é um Bom Dia, que ajudou muito para essa postagem: "o engodo é realmente notável. A Lenda da Triforce foi a única mentira que conheço que passou até por update." 
É uma baita lenda, não há dúvidas, mas sempre fico pensando: isso realmente pode ocorrer? Quer dizer, misteriosamente alguém diz que há uma passagem secreta para um outro jogo, e misteriosamente alguém diz que a Nintendo pagaria 50 mil para quem achasse essa passagem, e assim a empresa lucra milhões para dizer que vai pagar 50 mil, sendo que não tinha nada, ou seja, não gastou nada. enfim, quem sou eu pra falar né? Tirem suas próprias conclusões.