quinta-feira, 15 de março de 2012

Polybius: Um Jogo Sem Explicações

Oi vocês. Há algum tempo eu venho pesquisando sobre essa lenda, mas infelizmente nunca encontrei nada realmente concreto. Muitos blogs já abordaram o tema, mas também sem sucesso.
Trata se de Polybius, um jogo lançado no início da década de 80, que teve poucos Arcades colocados em circulação. Os únicos dois que se tem informação ficavam em dois fliperamas num  subúrbio de Portland, em Oregon.

 

Até aí tudo normal, tirando o fato do pequeno número de máquinas em circulação, mas as coisas ficaram estranhas quando crianças tinham perda de memória após jogar Polybius, e não era pra menos, era um jogo esquisito, abstrato, com sons aleatórios, que combinados pareciam algum tipo de mensagem que penetrava os ouvidos das crianças, causando esses sintomas de amnésia.
O proprietário de um dos fliperamas em Portland dizia que homens de preto iam até seu estabelecimento periodicamente, e abriam as máquinas do jogo para coletar registros, mas o proprietário nunca soube de quê exatamente esses registros tratavam.



Essa visita dos homens vestidos de preto era o suficiente para se imaginar que Polybius se tratava de uma máquina desenvolvida pelo governo americano, talvez uma jogada para vencer a URSS na Guerra Fria sem precisar do combate armado (mesmo com a guerra entre os dois,  jogos eram lançados em ambos os países. Tetris, o mais clássico jogo de Puzzle do mundo, é Russo.). E a possibilidade de Polybius ser uma "arma tecnológica" era plausível. Algumas crianças cometeram suicídio, outras perderam a memória, outras tiveram ataques epiléticos, era algo sobrenatural.
Existe também a lenda de que foi um jogo criado para "desviciar" as crianças dos videogame. Na década de 80, clássicos como Pac - Man, River Raid, Pitfall, Space Invaders, Asteroids!, Donkey Kong, entre outros, faziam as crianças ficarem grudadas nas televisões ou não saírem dos fliperamas, e Polybius teria sido uma tentativa de acabar com essa febre. A lenda diz que, após jogar Polybius, as crianças perdiam qualquer vontade de jogar videogame, dizem que um garoto teria comandado uma passeata anti - videogame após uma partida do jogo.
A polêmica se tornou ainda maior quando o Arcade apareceu sendo satirizado em um episódio de Os Simpsons:

 


Vê ali no canto direito? E veja as inscrições no gabinete da máquina: "Property of U.S. Government" ("Propriedade do Governo dos E.U.A."). Claro que não passou de uma piada, mas o fato de Matt Groening ter se lembrado da lenda foi interessantíssimo. Caso queiram ver o capítulo em que a máquina aparece, é o episódio 3 da 18ª temporada.
O que seria Polybius? Uma máquina de lavagem cerebral anti - games? Uma arma nunca utilizada feita pelo governo? Uma coisa podemos ter certeza: Polybius nunca poderá ser considerado um simples jogo. Tire as suas próprias conclusões.

quarta-feira, 14 de março de 2012

O Jogo Macabro de Windows 95

Oi vocês. Os rumores de que a Microsoft é satânica e de que Bill Gates, o pai da computação, é o diabo aparecem o tempo inteiro, mas essa história me deixou realmente intrigado.
Segundo boatos, um dos mais famosos sistemas operacionais da Microsoft, o Windows 95, trazia escondido, dentro do Microsoft Word, um jogo demoníaco. O jogo tinha gráficos parecidos com o de Doom, clássico jogo de computador lançado em 1993. Assim como Doom, o suposto jogo seria em primeira pessoa, numa espécie de labirinto, e caso você chegasse ao final, encontraria algo perturbador, uma possível revelação sobre esse suposto satanismo da Microsoft.
Pouco tempo depois, a lenda foi desmentida, era impossível programar um jogo dentro de um programa de edição de texto, mas os conspiradores não desistiram de procurar (claro, né?), e fuçando nas planilhas do Excel 95 descobriram algo


 


Sim, um jogo em Excel (hoje é bem mais normal de encontrar jogos nesse formato). O jogo demoníaco foi encontrado. Bastava ir até a linha 95, e uma janela com o nome "Hall of Tortured Souls" (Sala das Almas Torturadas) se abriria automaticamente.
Ainda não se assustou? Preste atenção nas janelas:


 


O céu vermelho não é um bom sinal, é?

O jogo tem apenas dois quartos, separados por algumas escadas: um com pilares azuis e poças verdes, e um com nomes em vermelho caindo de uma janela. É só isso. O lugar é totalmente deserto, com exceção de você, o que faz as coisas ficaram ainda mais estranhas. Porém... Se você digitar "EXCELKFA" enquanto encara uma certa direção, uma das paredes irá desaparecer enquanto você não está olhando, e, atrás dela, você verá uma ponte estreita e difícil de atravessar, com algo esquisito no final.

 

Após atravessar esse caminho tortuoso, estreito e esquisito, você se depararia com uma foto, uma foto que, segundo os conspiradores, lembrava o quadro "A Última Ceia", de Da Vinci, ou seja, Jesus e seus apóstolos estariam no inferno.

 

E agora, para comparação, uma foto da obra de Da Vinci:

 

Isso foi um prato cheio para os conspiradores da época. Para eles, era a prova definitiva de que Bill Gates era o Satanás, o Capeta, o Lúcifer, o Diabo, o Demônio, o Coisa - Ruim, o Canhoto, o Tinhoso, Aquele - Que - Não - Se - Deve - Nomear... espera, não, esse é o Voldemort, enfim. Mas o que nenhum conspirador do mundo esperava era um pronunciamento da Microsoft. Sim, isso aconteceu, e uma explicação completamente plausível foi dada, fazendo todo mundo que julgou a empresa ficar com o rabo entre as pernas.
"Jesus e seus apóstolos" não passava de Bill Gates e os programadores do sistema operacional. o Hall of Tortured Souls foi um jeito criativo de dar crédito à eles pelo sucesso do programa, porque cá pra nós, alguém aqui lê o "About Us" de qualquer empresa?
Mesmo com a explicação, ainda existem doidos afirmando que foi puro satanismo, mas teria mesmo Bill Gates a capacidade de fazer algo tão macabro? Tire as suas próprias conclusões.

As 7 maiores (e mais clássicas) lendas de jogos de videogame

Oi vocês. Continuando com a segmentação Lendas de Videogame, juntei algumas das mais famosas lendas envolvendo jogos clássicos. Essas lendas, em geral, consistem em interações "jogador-cenário". Eis elas:



  • A FASE NA NUVEM
  

Super Mario World é um jogo famoso por suas saídas secretas, ou seja, passagens que dão em fases extras. Quando o jogo atingia seu auge de popularidade entre os jovens, que passavam horas tentando achar saídas, surgiu a lenda da nuvem.
A foto mostra Mario em Donut Plains, um dos 8 mundos do jogo. Note que existe uma nuvem logo acima dele. Segundo fãs e conspiradores, a nuvem seria uma fase bônus, e caso fosse alcançada te daria novos trajes para mario, qualquer tipo de Yoshi, moedas, vidas, enfim, tudo que fosse possível (e impossível) para ajudar Mario. Óbvio que a passagem para a nuvem nunca foi encontrada, porque não existia absolutamente nada na nuvem, mas sem dúvidas Donut Plains foi o mundo mais frequentado por jovens amantes do encanador bigodudo nos anos 90.


  • A BANHEIRA DE E. HONDA
 

Jogos de luta têm muitas dessas lendas, principalmente por causa dos cenários animados. A mente dos gamers, já meio derretida pelos jogos, cria relações com qualquer coisa, e a Banheira de E. Honda é um claro exemplo disso.
Segundo a lenda, se você fizesse um combo completamente impossível, no momento certo marcado no cronômetro da luta, E. Honda pulava na banheira e lavava suas nádegas, ou algo do tipo. Claro que cada um contava de um jeito: poderes sobre - humanos eram dados para o lutador, um raio atingia o adversário e a luta acabava, um terremoto atingia a fase e deixava o adversário completamente vulnerável, mas no fim, a banheira era apenas um cenário animado, que cá entre nós, era completamente inacessível para E. Honda, veja na foto acima como ela é estreita. Mas os jovens não ligavam, e diversas máquinas de Arcade e controles de Mega Drive foram destruídos para ver o lutador tomar um banho ou algo do gênero.



  • LIU KANG x RYU
 

Desculpem a expressão, mas o criador dessa lenda é um grande cuzão, pois ele matou qualquer chance de nós, fãs de videogame, vermos uma nova parceria Nintendo/Sega (além do fracasso Mario/Sonic), que envolveria os dois maiores jogos de luta de toda a história.
Street Fighter teve sua primeira edição lançada em 1987. Cinco anos depois, a Nintendo lançava Mortal Kombat, e no mesmo ano, alguém espalhou que Liu Kang não passava de uma cópia de Ryu. As semelhanças eram muitas: o  Tatsumaki Senpuu Kyaku  de Ryu, aquele chute que ele saía rodando no ar, se tornou o Bike Kicks de Liu Kang (o famoso ULÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÓLÁ). O golpe mais famoso dos jogos de luta, o Hadouken, realizado com a sequencia ↓ → + A, virou o Low Fireball de Liu Kang, cuja sequência era a mesma, mas a briga ficou séria e terminou no tribunal por um motivo: a faixa. 
Sim, veja na foto acima, os dois usam uma faixa vermelha na cabeça, não? Essa faixa levou a Sega a processar a Nintendo por plágio em 1993. Foi uma acusação absurda e a Sega perdeu, mas a racha entre as duas empresas nunca foi consertada (mas hoje a Nintendo é muito mais rica do que a Sega, que ainda produz jogos, mas não criou nenhum console desde o Dreamcast).


  • O COMBO DE 99 GOLPES DE SUB - ZERO
 

Os fãs de MK (como eu) concordam que Sub - Zero é o queridinho de todos os players. Primeiro pela habilidade de deixar o inimigo congelado (de 65 personagens, ele é o unico que consegue imobilizar dessa maneira). Depois, por ele ser o único personagem presente em todas as edições do jogo. Depois, pelo título dado a ele de "rei das voadoras", que na verdade é um título inútil, só criaram porque era pra ele. E por essa adoração ao membro do clã Lin Kuei, nada mais justo do que criar uma das mais famosas lendas da história de Mortal Kombat envolvendo - o.
em MK3 surgiram os Brutalities. Eram endings extremamente violentos em que o lutador dava uma sequência de golpes até explodir o adversário, fazendo ossos voarem para todo lado, mas os Brutalities só podiam ser feitos no final das lutas, no lugar dos Fatalities (ou Animalities, Babalities, Friendships, enfim, aquilo tudo).
Porém, segundo a lenda, caso o jogador fizesse uma impossível sequência de comandos (tão impossível quanto a da banheira do E. Honda), Sub - Zero daria um combo mortal, parecido com um Brutalitie, com a diferença de que era feito no meio da luta, e era muito mais longo do que o ending, pois Sub - Zero desferia nada menos do que 99 golpes no adversário, sem chance de defender, revidar, ou nada do tipo.
É uma das lendas mais legais que existem, uma das mais plusíveis na verdade, mas ainda assim era falsa, para a tristeza dos jogadores.



  • A BANDEIRA DE SUPER MARIO BROS / A FAIXA DE SUPER MARIO WORLD
 

Uma das marcas registradas da franquia Super Mario é o fim da tela. Em SMB, existia a bandeira (como na foto). A bandeira servia para dar mais pontos para Mario, e a pontuação era medida de acordo com a altura do mastro que o jogador alcançava, o ponto mais alto valia 5000 pontos. Em SMW, a faixa tinha a mesma utlidade, com a diferença de que ela se mexia, e o jogador deveria passar por ela no ponto mais alto.
A lenda surgiu ainda no primeiro Super Mario Bros, e dizia o seguinte: caso o jogador conseguisse saltar por cima da bandeirinha, adquiria permanentemente o poder da florzinha (por isso Mario usa o macacão vermelho e branco na foto). Em SMW, não sei bem o que "aconteceria", se ele ganhava um Yoshi, uma capa permanente, o próprio poder da florzinha, o importante é que até hoje as pessoas tentam saltar por cima da bandeira ou da faixa para ver o que acontece.



  • O MONTE CHILLIAD
 

Quem jogou GTA San Andreas até já sabe do que eu estou falando. Trata - se do cenário mais assustador e mais repleto de lendas da história dos videogames. Vamos tentar listar algumas lendas da montanha:

- O Carro Fantasma

 

Quando a noite cair, vá até o monte e veja esse velho Glendale amassado. Ele estará lá, andando, como um carro normal, então, tente roubá - lo e você descobrirá a parte macabra: não tem ninguém dirigindo o carro. Depois de entrar nele, você pode tentar fazer cheats, levá - lo numa Pay 'n' Spray, mas ele vai continuar destruído.


- A Cabana do Leatherface


Existe uma lenda em GTA San Andreas que diz que o Leatherface é Catalina, um serial killer que faz parte do enredo do jogo, mas não aparece. Ganhou o apelido por causa do clássico filme "O Massacre da Serra Elétrica". Segundo os conspiradores, Leatherface vive numa cabana no Monte Chilliad (foto), que parece abandonada, mas tem uma caminhonete Bobcat em perfeito estado estacionada ao seu lado (infelizmente tive que cortar a imagem e tirar a Bobcat, desculpem), mas apesar disso, dizem que o Carro Fantasma é o carro de Leatherface.
Confesso que nunca encontrei nada, mas vai saber né.


- Os Gritos

Sabe quando você aponta uma arma para alguém em qualquer GTA e a pessoa sai correndo e gritando feito doida? No Monte Chilliad você pode ouvir esses gritos a qualquer hora, mesmo que a montanha seja completamente deserto. Alguns dizem que são almas atormentadas de vítimas do Leatherface, outra conspiração maluca de fãs de GTA.



  • SHENG LONG: O CHEFE SECRETO

 

Eu poderia ter postado essa lenda logo após a polêmica entre Liu Kang e Ryu, para continuar a Segmentação Street Fighter, mas essa não é uma simples lenda, é a lenda mais sensacional da história dos jogos de videogame.
Em Street Fighter 2, no fim da luta, todo lutador que vencia tinha uma fala, e Ryu dizia: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" ("você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance"), mas se tratava de um erro de tradução.
O nome do golpe que devia ser derrotado era "Shoryuken", mas em chinês o nome era shēng lóng. Quando o jogo foi enviado do Japão para os EUA, algum tradutor achou que fosse o nome de alguém e colocou Sheng Long mesmo na tradução, e aí a lenda teve início.
Em 1992, a Revista Electronic Game Monthly (EGM) resolveu fazer uma brincadeira de Primeiro de Abril, e fez uma matéria que ensinava a lutar contra o Sheng Long, um chefe secreto.
A repercussão dessa brincadeira foi de proporção mundial. Revistas no mundo inteiro ensinavam a lutar contra o chefão nunca visto, as crianças se juntavam em casa e nos fliperamas para se revezar nas lutar e finalmente chegar no Sheng Long, mas como em toda lenda, a tarefa era absurda.
Primeiro, você teria que ganhar de TODOS os lutadores de Perfect, ou seja, não tomar um soco sequer no torneio, depois, na luta contra Bison, o chefe, você deveria ganhar dele no tempo, ou seja, esperar os 99 segundos terminarem SEM BATER NELE, e ainda, o que era ainda mais absurdo, SEM LEVAR UM GOLPE SEQUER DE BISON.
Ainda acha fácil? agora faça isso 10 VEZES.
Sim, a revista dizia que o feito absurdo deveria ser repetido 10 vezes seguidas, você deveria ser um mutante, o melhor jogador de Street Fighter da história. Ao final da décima vez, Bison caía, Sheng Long aparecia e te enfrentava.
Depois, a EGM desmentiu, disse que foi uma brincadeira de Primeiro de Abril e se retratou, mas dessa brincadeira surgiu a mais sensacional lenda da história dos videogames.



Algumas parecem absurdas, algumas são comprovadas, algumas são até plausíveis, mas sempre vai ter alguém para acreditar, e essa é a graça das lendas de videogames. Enfim, tire suas próprias conclusões.